Как и выбор высокого темпа вместо перфекционизма в качестве кода. Лучше продать сегодня и сдать проект завтра, чем растянуть всё на годы что такое объектно ориентированное программирование и вылететь с рынка. Haskell применяется в финансовом программировании, при анализе рисков, в системах поддержки принятия решений.
Самая известная реализация прототипной спецификации ECMAScript — язык JavaScript. Но с недавних пор ведётся также активная разработка на этом языке и бэкенд-решений. Здесь определен класс Employee, который наследуется от класса Person и который добавляет поле company для хранения названия компании. В этом отношении класс Person еще называется базовым классом, родительским классом, суперклассом.
И каждое изменение в одном месте ломает три других места. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет. Например, вы пишете функцию «Зарегистрировать пользователя интернет-магазина». Вы вызываете функцию «Проверить email» внутри функции «Зарегистрировать пользователя», и в зависимости от ответа функции вы либо регистрируете пользователя, либо выводите ошибку. Можно определить, что успех этих трех языков зависит не от технических характеристик, которые я включил в эту статью.
Такой подход позволяет программировать каждый модуль независимо от остальных. Главное — заранее продумать, как модули будут общаться друг с другом и по каким правилам. При таком подходе вы можете улучшить работу одного модуля, не затрагивая остальные — для всей программы неважно, что внутри каждого блока, если правила работы с ним остались прежними.
- Оставаясь примером с автомобилем, объект класса «Автомобиль» может иметь конкретные значения для атрибутов, например, «Toyota Camry», «2022», «серый».
- одни люди имеют одно имя, другие – другое имя.
- Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику.
- Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз.
- Как и выбор высокого темпа вместо перфекционизма в качестве кода.
ООП позволяет разработчикам создавать гибкое, модульное и повторно используемое программное обеспечение, что упрощает его разработку и поддержку. История ООП начинается с появления языка программирования Simula в 1960-х годах. Simula был разработан в Норвежском национальном компьютерном центре для моделирования и симуляций. Он предоставил основу для развития ООП и внес значительный вклад в современные языки программирования. Он содержит данные (значения атрибутов) и может выполнять определенные действия (методы), определенные в классе. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга.
Что Такое Объектно-ориентированное Программирование: Принципы, Преимущества И Недостатки
Происхождение ООП связано с развитием языка программирования Симула. Результатом их работы стал язык Симула, который впервые представил возможности объектно-ориентированного программирования. Несмотря на недостатки, ООП является мощным инструментом программирования, который позволяет разработчикам создавать более гибкие, поддерживаемые и переиспользуемые программы.
В заключение, объектно-ориентированное программирование является одним из основных подходов к разработке программного обеспечения. Оно позволяет создавать сложные проекты, обеспечивает высокую степень абстракции и повышает эффективность разработки. Овладение принципами ООП является важной составляющей потенциала современного программиста. Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это методология разработки программного обеспечения, основанная на представлении программы в виде взаимодействующих объектов.
Особенности Реализации[править Править Код]
Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции.
Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. Это позволяет управлять самим процессом моделирования и реализовывать крупные программные проекты. Овладев навыками структурного программирования, разработчик может прочитать книгу Мэтта Вайсфельда, чтобы узнать об общих принципах ООП.
Например, если у нас есть класс «Автомобиль», то он может содержать атрибуты, такие как «модель», «год выпуска», «цвет», и методы, такие как «ускорить» или «тормозить». Данный подход к программированию распространен и используется большинством современных языков. Он рассматривается как подход к разработке программного обеспечения как к моделированию информационных объектов. С помощью соответствующей концепции можно решить главную проблему структурного программирования – структурирование информации с точки зрения управляемости. С помощью ООП получится управлять процессом моделирования, а также реализовывать достаточно крупные программные проекты.
Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Прототипное программирование, сохранив часть черт ООП, отказалось от базовых понятий — класса и наследования.
Методы также помогают контактировать с различными частями программного кода. Одним из основных преимуществ является возможность повторного использования кода, что позволяет сократить время разработки и повысить производительность. ООП также способствует более легкому поддержанию и расширению кода, так как он организован в виде модулей.
Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках. Это означает, что разные классы могут иметь методы с одинаковым названием, но реализация этих методов может управляться конкретным классом. Среди наших четырех языков только Java и C# являются чистыми ОО языками (как Eiffel и Smalltalk). Однако она ведет к тому, что вы используете кучу статических методов и статических данных, что не так уж отличается от использования глобальных функций и данных, за исключением более сложного синтаксиса. Чистые ОО языки дают преимущество новичкам в ООП, потому что программист вынужден использовать (и учить) модель ООП.
Однако обе эти парадигмы дают разработчику возможность решать практически все существующие программные задачи. Однако практически все разработчики применяют его в рамках объектно-ориентированной парадигмы. Стоит учесть, что в языке PHP характеристики могут наследоваться лишь от одного класса. Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП.
Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка её класса. Роджер Кинг аргументированно настаивал, что его кот является объектно ориентированным. Кроме прочих своих достоинств, кот демонстрирует характерное поведение, реагирует на сообщения, наделён унаследованными реакциями и управляет своим, вполне независимым, внутренним состоянием. Субъектно-ориентированное программирование расширяет понятие объекта посредством обеспечения более унифицированного и независимого взаимодействия объектов. Может являться переходной стадией между ООП и агентным программированием в части самостоятельного их взаимодействия. Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++.
Объекты можно легко повторно использовать в другом приложении. Легко создавать новые объекты для одного и того же класса, легко поддерживать и изменять код. ООП — https://deveducation.com/ это парадигма, основанная на идее «объектов», содержащих данные в форме полей, часто называемых атрибутами; и код в форме процедур, часто называемых методами.
Класс выступает наиболее обобщенной и абстрактной формой в объектно-ориентированной разработке. На его основе будут строиться остальные элементы структуры исходного кода. У персонажа также могут быть различные функции (методы) – особые приемы , используемые во время атаки персонажа, магические навыки и так далее. С помощью объектов можно описать других персонажей в игре, а также различные средства (способы) передвижения.
Объектно-ориентированное программирование утверждает, что упрощает понимание того, как работает программа, объединяя данные и связанное с ними поведение в одном месте (называемом «объектом»). Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку. Благодаря инкапсуляции объектов уменьшается количество ошибок и ускоряется разработка с участием большого количества программистов, потому что каждый может работать независимо друг от друга.
Изучая ООП (наследование, инкапсуляцию, полиморфизм), необходимо помнить о том, что в основе правил создания и использования всех структурных элементов лежит определенный ряд принципов и правил. С их помощью можно задействовать все структурные элементы, включая классы, объекты, методы и иные элементы. Методы – функции, описанные внутри того или иного класса или объекта. Они имеют прямое отношение к конкретному элементу и позволяют с ним взаимодействовать.
Данные конкретного объекта или класса хранятся исключительно в пределах этого самого класса или объекта. Вносить в них корректировки, пользуясь другими классами, нельзя. Окружение имеет право запрашивать только публичные (общие) методы и атрибуты.
Smalltalk впервые предложил идею объектов, классов и наследования, которые являются основными концепциями ООП. Он стал прототипом для многих популярных языков программирования, таких как Java и C++. ООП позволяет создавать иерархию классов, где классы могут наследовать свойства и методы от других классов. Это позволяет повторно использовать код, избегать его дублирования и создавать более читаемый и поддерживаемый код.